제로베이스 26

2) 4~6 컬러,타이포,아이콘,인터랙션,벤치마킹 | UI기초 | | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용2-4 컬러시스템 2-5 타이포그래피 2-6 아이콘  2-4  컬러시스템1. 디자인 컬러 1-1. 프라이머리, 세컨더리, 그레이스케일 컬러 - 디자인 컬러를 프라이머리, 세컨더리, 그레이스케일 컬러로 구분함 - 프라이머리 컬러는 메인 컬러, 세컨더리 컬러는 보조 컬러, 그레이스케일 컬러는 기본 배경을 의미함 - 컬러 구성 시 레이아웃과 대비를 위해 그레이스케일 컬러를 사용하기도 함 - 컬러 단계별 레인지를 정의하고 화면 디자인에 반영함 - (중요) 레이아웃의 요소별 컬러 대비를 위해 레인지를 정의하는 것이 중요함 1-2. 컬러 조합과 디자인 - 메인 컬러와 세컨더리 컬러를 조합해 디자인 요소를 구성함 - 메인 컬러를 흰색, 세컨더리 컬러를 검은색으로 사용해 대조 효과를 줌 - 메인 컬러의 색..

2) 1~3 레이아웃| UI기초 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용2-1 디자인환경 2-2 레이아웃과 그리드시스템1 2-3 레이아웃과 그리드시스템2 2-1  디자인 환경1. 모바일 디자인의 환경과 규칙 이해 1-1. 모바일 환경의 이해 - 모바일 환경에서의 디자인 규칙에 대해 이해하고 있음 - 모바일 환경 안에서의 주요 축과 그 의미에 대해 설명함 - (중요) 모바일 환경에서의 '직류(180)'의 형태와 '이어레인(70~80)'에 대해 논의함 - 모바일 환경에서 '셀레스(0)'이 어떻게 표시되는지 설명함 1-2. 모바일 디자인의 환경 규칙 이해 - 모바일 디자인 환경에서 사용되는 다양한 규칙과 그 의미를 이해함 - '아파트 층수(엘리베이션)'이 어떻게 화면에서 표시되는지 설명함 - '셀레스(0)'이 어떻게 표시되는지 설명함 - (중요) '밀도(1)'과 '해..

2)1~6 | UI기초 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용2-1 디자인환경 2-2 레이아웃과 그리드시스템1 2-3 레이아웃과 그리드시스템2 2-4 컬러시스템 2-5 타이포그래피2-6 아이콘 2-1  디자인환경1. 모바일 디자인의 환경과 규칙 이해 1-1. 모바일 환경의 이해 - 모바일 환경에서의 디자인 규칙에 대해 이해하고 있음 - 모바일 환경 안에서의 주요 축과 그 의미에 대해 설명함 - (중요) 모바일 환경에서의 '직류(180)'의 형태와 '이어레인(70~80)'에 대해 논의함 - 모바일 환경에서 '셀레스(0)'이 어떻게 표시되는지 설명함 1-2. 모바일 디자인의 환경 규칙 이해 - 모바일 디자인 환경에서 사용되는 다양한 규칙과 그 의미를 이해함 - '아파트 층수(엘리베이션)'이 어떻게 화면에서 표시되는지 설명함 - '셀레스(0)'이 어떻게 표..

1) 8~9 | UI기초 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용1-8 Image, Mood board 1-9 Color  1-10 Typography  1-8  Image, Mood board1. 이미지 메시지 1-1. 이미지의 중요성 - 이미지는 의미를 직관적으로 표현하는 강력한 수단임 - 시각적으로 보여주어 강력한 메시지를 전달함 - 하인즈 케첩의 신선한 이미지를 통해 브랜드 정체성 강조함 - 지퍼팩의 신선한 과일 이미지를 통해 건강한 식재료 전달함 - 스니커즈 초코바의 위트 있는 광고 이미지를 통해 가치 전달함 1-2. 이미지 메시지 전달 - (중요) 이미지는 상품의 가치를 직관적으로 보여주어 소비자의 공감을 이끌어냄 - 니베아 선크림의 깨끗한 이미지를 통해 피부를 보호해주는 메시지 전달함 - 레이드 바퀴와 곤충을 잡는 에프킬러의 이미지를 통해 스..

part2 | CH 9~12 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chapter 9. 사용성 테스트 알아보기Chapter 10. 사용성 테스트 수행하기1 Chapter 11. 사용성 테스트 수행하기2 Chapter 12. UX리서처의 포트폴리오    9  사용성 테스트 알아보기1.사용성 테스트1-1.사용성 테스트 개요사용성 테스트란 특정 과업 수행 태스크를 부여해 사용자 행동 관찰하며 프로덕트/서비스 평가하는 것임사용성 평가는 제품 평가가 아닌 사용자 평가 개념으로 이해해야 함사용자는 특정 기능을 인지, 이해, 예측, 실행할 수 있는지 확인하는 과정을 거침사용성 테스트는 눈으로 확인, 이해, 예측, 실행의 단계로 이루어짐사용성 테스트의 목적은 서비스 의도한 구조와 기능을 사용자가 인지, 이해, 예측, 실행할 수 있는지 확인하는 것임  1-2.사용성 테스트 ..

PART2 | CH 4~8 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chapter 4. 비즈니스 관점과 사용자 관점 Chapter 5. 더블 다이아몬드 방법론과 리서치 Chapter 6. 리서치의 방법론들 Chapter 7. 퍼소나 알아보기 Chapter 8. 컴포넌트 가이드라인 실습 Ch 4   비즈니스 관점과 사용자 관점🔹 4-1 비즈니스 관점과 사용자 관점제공자관점과 사용자 관점의 간극을 줄이여야 함. 🔹4-2 회사는 대부분 자신들의 서비스를 과대평가한다  🔹4-3회사에서의 UX성숙도 6단계 - 바이어스(bius)확증 편향(Confirmation Bias)사용자가 자신이 믿고 싶은 정보만 받아들이는 경향예: 사용자가 원하는 정보만 쉽게 찾도록 디자인하면, 잘못된 결론을 내릴 위험이 있음------------UX/UI에서 주요한 바이어스 유형확증 편..

[PART2] ch1~3 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater . 1 UX & UI ResearcherChpater . 2 리서치에 대한 마음가짐Chpater . 3 사용자를 이해하기  Ch. 0   시작하기🔹 추천도서  《Think Like a UX Researcher》→ UX 리서처처럼 사고하는 방법을 다루며, 사용자 리서치 기법과 실무 적용 방안을 소개.《Don't Make Me Think》→ 사용자가 고민 없이 직관적으로 사용할 수 있는 UX/UI 디자인 원칙을 설명한 웹 사용성 바이블.《Lean UX》→ 애자일 환경에서 UX 디자인을 빠르게 적용하고, 사용자 피드백을 반영하는 실용적인 접근법을 제시.   *애자일(Agile)*이란 프로젝트를 유연하고 기민하게 진행하는 방법론짧은 개발 주기(스프린트)로 빠르게 피드백을 반영하는 게..

CH 8 | UX 디자이너 되기 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater . 88-1 UX 디자이너에게 필요한 기본 개념 - PART 18-2 UX 디자이너에게 필요한 기본 개념 - PART 28-3 UX 디자이너 포트폴리오 Memo랜딩페이지: 광고나 검색을 통해 홈페이지를 방문한 유저가 처음으로 착륙(landing)하는 것. 즉, 방문유저가 처음 보게되는 페이지.버튼 레이블 : 버튼에 표시되는텍스트 나 표시문구프라이머리액션: 사용자 인터페이스에서 가장 중요한 작업을 실행하는 버튼이나 동작으로, 보통 가장 눈에 띄게 강조된다.     8-1  UX 디자이너에게 필요한 기본 개념 - PART 1🔹 A/B test: 두 가지 버전의 요소를 비교하여 어떤 것이 더 나은 성과를 내는지 실험하는 방법 A와 BAs is / To be | 예시넷플릭스  | 과..

CH 7 | 사용성 평가 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater . 77-4 사용성 평가 7-5 사용성 평가 분석  7-4  사용성 평가🔹 사용성 평가란  사용자 조사 - 사용자가 원하는 기능이 있는지?- ui 비교     그렇다면UT는 언제할까?      1. 출시 전 검증2. 성장할 때 - 성장 요인이 뭐지?3. 특정 지점 이탈률 - 왜 이탈하지?4. 왜 하락하지? - 개선사항 도출    1. 출시 전 UT3가지가 있다. 인하우스 리뷰 - 자체 테스트 사용자 테스트 *전문가 리뷰 - 도메인 지식이 필요한 서비스 일 경우 🔹 사용성 평가 프로세스- happy path : 제작 의도에 따른 정상 경로 해피패스 벗어난 원인ui 수정-> 제작 의도에 맞게 해피패스 대로 유도할 디자인  문제: 테스크 수행시간 벗어남.해결 프로세스: 지연 유발..

CH 7 | MVP | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater .7-3 MVP    7-3  MVP ( mvp )🔹 MVP란Minimum Viable Product =  최소 기능의 제품 *Lean UX 디자인 프로세스와 같음Lean UX 디자인 프로세스: 빠르게 실험하고 반복적인 피드백을 통해 사용자 경험을 개선해 나가는 방법론  반대로,Waterfall(워터폴) 모델순차적이고 단계적인 프로세스  | 제품 만들 때  기대 이상의 즐거운 경험유용성신뢰성기능      기능과 신뢰성을 갖추고 하기 보다최소한 노력을 최대한의 유의미한 사용자의 피드백을 최소한의 제품으로 ! need x feedback o 🔹 MVP 디자인 프로세스MVP process    프로토타입(Prototype)MVP(Minimum Viable Product)목적디자인..