[ZB] 학습일지/UX 이론기초 18

part2 | CH 9~12 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chapter 9. 사용성 테스트 알아보기Chapter 10. 사용성 테스트 수행하기1 Chapter 11. 사용성 테스트 수행하기2 Chapter 12. UX리서처의 포트폴리오    9  사용성 테스트 알아보기1.사용성 테스트1-1.사용성 테스트 개요사용성 테스트란 특정 과업 수행 태스크를 부여해 사용자 행동 관찰하며 프로덕트/서비스 평가하는 것임사용성 평가는 제품 평가가 아닌 사용자 평가 개념으로 이해해야 함사용자는 특정 기능을 인지, 이해, 예측, 실행할 수 있는지 확인하는 과정을 거침사용성 테스트는 눈으로 확인, 이해, 예측, 실행의 단계로 이루어짐사용성 테스트의 목적은 서비스 의도한 구조와 기능을 사용자가 인지, 이해, 예측, 실행할 수 있는지 확인하는 것임  1-2.사용성 테스트 ..

PART2 | CH 4~8 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chapter 4. 비즈니스 관점과 사용자 관점 Chapter 5. 더블 다이아몬드 방법론과 리서치 Chapter 6. 리서치의 방법론들 Chapter 7. 퍼소나 알아보기 Chapter 8. 컴포넌트 가이드라인 실습 Ch 4   비즈니스 관점과 사용자 관점🔹 4-1 비즈니스 관점과 사용자 관점제공자관점과 사용자 관점의 간극을 줄이여야 함. 🔹4-2 회사는 대부분 자신들의 서비스를 과대평가한다  🔹4-3회사에서의 UX성숙도 6단계 - 바이어스(bius)확증 편향(Confirmation Bias)사용자가 자신이 믿고 싶은 정보만 받아들이는 경향예: 사용자가 원하는 정보만 쉽게 찾도록 디자인하면, 잘못된 결론을 내릴 위험이 있음------------UX/UI에서 주요한 바이어스 유형확증 편..

[PART2] ch1~3 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater . 1 UX & UI ResearcherChpater . 2 리서치에 대한 마음가짐Chpater . 3 사용자를 이해하기  Ch. 0   시작하기🔹 추천도서  《Think Like a UX Researcher》→ UX 리서처처럼 사고하는 방법을 다루며, 사용자 리서치 기법과 실무 적용 방안을 소개.《Don't Make Me Think》→ 사용자가 고민 없이 직관적으로 사용할 수 있는 UX/UI 디자인 원칙을 설명한 웹 사용성 바이블.《Lean UX》→ 애자일 환경에서 UX 디자인을 빠르게 적용하고, 사용자 피드백을 반영하는 실용적인 접근법을 제시.   *애자일(Agile)*이란 프로젝트를 유연하고 기민하게 진행하는 방법론짧은 개발 주기(스프린트)로 빠르게 피드백을 반영하는 게..

CH 8 | UX 디자이너 되기 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater . 88-1 UX 디자이너에게 필요한 기본 개념 - PART 18-2 UX 디자이너에게 필요한 기본 개념 - PART 28-3 UX 디자이너 포트폴리오 Memo랜딩페이지: 광고나 검색을 통해 홈페이지를 방문한 유저가 처음으로 착륙(landing)하는 것. 즉, 방문유저가 처음 보게되는 페이지.버튼 레이블 : 버튼에 표시되는텍스트 나 표시문구프라이머리액션: 사용자 인터페이스에서 가장 중요한 작업을 실행하는 버튼이나 동작으로, 보통 가장 눈에 띄게 강조된다.     8-1  UX 디자이너에게 필요한 기본 개념 - PART 1🔹 A/B test: 두 가지 버전의 요소를 비교하여 어떤 것이 더 나은 성과를 내는지 실험하는 방법 A와 BAs is / To be | 예시넷플릭스  | 과..

CH 7 | 사용성 평가 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater . 77-4 사용성 평가 7-5 사용성 평가 분석  7-4  사용성 평가🔹 사용성 평가란  사용자 조사 - 사용자가 원하는 기능이 있는지?- ui 비교     그렇다면UT는 언제할까?      1. 출시 전 검증2. 성장할 때 - 성장 요인이 뭐지?3. 특정 지점 이탈률 - 왜 이탈하지?4. 왜 하락하지? - 개선사항 도출    1. 출시 전 UT3가지가 있다. 인하우스 리뷰 - 자체 테스트 사용자 테스트 *전문가 리뷰 - 도메인 지식이 필요한 서비스 일 경우 🔹 사용성 평가 프로세스- happy path : 제작 의도에 따른 정상 경로 해피패스 벗어난 원인ui 수정-> 제작 의도에 맞게 해피패스 대로 유도할 디자인  문제: 테스크 수행시간 벗어남.해결 프로세스: 지연 유발..

CH 7 | MVP | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater .7-3 MVP    7-3  MVP ( mvp )🔹 MVP란Minimum Viable Product =  최소 기능의 제품 *Lean UX 디자인 프로세스와 같음Lean UX 디자인 프로세스: 빠르게 실험하고 반복적인 피드백을 통해 사용자 경험을 개선해 나가는 방법론  반대로,Waterfall(워터폴) 모델순차적이고 단계적인 프로세스  | 제품 만들 때  기대 이상의 즐거운 경험유용성신뢰성기능      기능과 신뢰성을 갖추고 하기 보다최소한 노력을 최대한의 유의미한 사용자의 피드백을 최소한의 제품으로 ! need x feedback o 🔹 MVP 디자인 프로세스MVP process    프로토타입(Prototype)MVP(Minimum Viable Product)목적디자인..

CH 7 | 프로토타입 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater . 7 디자인 평가 및 테스트 7-1 프로토타입7-2 프로토타입의 제작과 활용 7-1  프로토타입 prototype🔹 프로토타입이란1. 화이트보드2. 형식3. 리얼리스틱  왜 필요할까? 효율적인 실행과 빠른 수정  Lean UX -   Lean UX 관점이점- 불필요한 커뮤 시간 줄일 수 있다.- 효율적인 업무& 커뮤니케이션... 1. LO-FI2. HI-FI  1. LO-FI특징: 비용적 측면 용이, 효율적인 시간.장점: 가벼운 마음으로! 2. HI-FI: 실제 처럼 만드는 것실질적인 사용성 평가 가능    🔹 프로토타입 제작툴1. LO-FI     |총정리 7-3  프로토타입의 제작과 활용🔹 프로토타입 제작 프로레스- 목적을 정해야 불필요한 에너지(시간, 선택과 집중)..

CH 6 - (2) | 프로세스와 요구사항 / UI디자인 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater . 66-3 인터페이스 디자인: 프로세스와 요구사항 정의6-4 인터페이스 디자인: UI 디자인6-5 인터페이스 디자인: 디자인 평가  6-3  프로세스와 요구사항 정의🔹 인터페이스 디자인 프로세스인터페이스 디자인: 사용자가 시스템으로 과업을 달성하기 위해 조작하는 영역 1. 목적과 디자인 컨셉2.디자인 환경- hw/sw - 디자인 시스템    - 범위(전체, 부분)3. 정의- 요구사항- 컨셉- 기능. ia- 규제 체크4. UI flow와 와이어플레임5. 리뷰-ua디자이너(명칭 검수)6. 디자인 sign off---------개발 팔로우업  🔹 요구사항 정의요구사항은 목적>시스템환경>정의 세번째 단계에서 하는 거지구성버전명소스요구사항 타입요구사항 우선순위설명   요구사항 정의..

CH 6 -① | 인터랙션 디자인(컴포넌트 레이아웃, 디자인 환경) | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater . 66-1 UI  컴포넌트와 레이아웃6-2 디자인 환경과 디자인 시스템 6-1  정보 구조 설계🔹 인터페이스 디자인이란?: 사용자가 (시스템을 통해) 정보를 얻거나 원하는 액션을 시스템에게 요구하기 위해 필요한 도구 GUI의 탄생: 사용자의 언어GUI: 그래픽컬 유저 인터페이스이전엔 일일이 타이핑해서 텍스트 만들어야 했는데이제는 더블클릭으로 시스셈에 명령할 수 있도록 하는 것.  🔹 UI component = GUI를 구성하는 요소 UI component 위에 스킨을 입힘 - 버튼의 역할을 설명할 수 있는 시각적인 요소를 담았다  - UI디자이너 : 로직컬한 유아이 컴퍼넌트 제작(배치, 동작, 뷰어)- GUI: 사용성측면도 고려하지만 ㅇㅇ,  그래픽컬한 업, 퍼블리시업 분..

CH.5 | 디자인 컨셉과 정보구조 | UIUX 디자인 스쿨 주 3일반 학습일지

🎯학습 내용Chpater.5 디자인 컨셉과 정보구조디자인 컨셉정보 구조 설계  5-1  디자인 컨셉🔹디자인 컨셉이란?스케치, 이미지 or 텍스트로 이뤄진 핵심 idea컨셉 이미지가 없으면본인의 배경지식으로 컨셉을 떠올리게 됨  - 목적: 방향 설정, 이해관계자 원할한 커뮤니케이션, 의사 주장 도움 ...-이해하기: 온전한 구현 보다 디자인 컨셉 / 이상과 현실의 중간지점 UX 디자인 컨셉1. 목표2. 범위3. 정황4. 전략 🔹디자인 컨셉 예시 1. 사용자 앱 실행 시2. 서비스 범위3.전    정형화된 형식정보구조 : 서비스 스트럭쳐수집 리셔처 이정보로 이 기능으로 도출...대략 이런 비쥬얼로 보일 거 같다 =직관적   -컨셉맵: 방사형 연관노드동그라미 = 노드노드 사이 관계를 나타냄검색엔진 최적화..